Drague virtuelle, personnages pour riches princes charmants, role flatteur de patronne dynamique mon jeu production video dedie aux jeunes femmes fait actuellement fureur en Chine, ou tous les editeurs voient dans les joueuses 1 beau vecteur de croissance.
Amoureuse et productrice , Le jeu chinois de simulation de vie Afin de smartphone, a deja ete telecharge plus de 10 millions pour soir de le lancement du decembre.
La astuce pour ce succes ? Entre autres Li Zeyan, Un excellent PDG (virtuel) pour 28 annees , lequel est Ce personnage star d’un jeu , et dont Votre physique avantageux a deja seduit quelques centaines pour milliers pour jeunes filles (reelles) a travers votre Chine.
L’objectif de ce jeu est simple Notre joueuse a le devoir de sauver de la faillite votre societe de production televisuelle qu’elle dirige, tout en menant de front sa life privee, en rencontrant diverses pretendants.
Parmi les quatre princes charmants proposes le PDG, Le scientifique, votre agent secret ou encore votre chanteur. Quelques profils , lequel font rever beaucoup de jeunes Chinoises actuelles.
L’exceptionnelle popularite du jeu souligne le fort potentiel constitue avec les femmes en Chine, dont juste votre quart jouent a quelques jeux videos.
Car quand des jeux de strategie ainsi que bataille connaissent un grand succes dans le pays, ils paraissent surtout pratiques par des hommes. D’ou l’idee Plusieurs editeurs de cibler les femmes avec Grace a des aliments ludiques www.hookupdate.net/fr/omegle-review/ specifiquement penses concernant elles.
« L’origine du monde » version Faceb k
Minimum pour temps concernant Faceb k
De voix suave
Vos Chinois sont deja Plusieurs centaines de millions a Avoir Le smartphone ils l’utilisent pour discuter via messagerie, diffuser de ce texte i propos des reseaux sociaux, ou bien avoir biens et services grace pour quelques revenus de paiement web generalises de Chine.
Amoureuse et productrice leur va permettre maintenant aussi d’entretenir quelques amourettes fictives, aussi assis au bus ou au metro, explique Liu Yixuan, de etudiante pour 19 ans.
« Le tiers de les amies jouent pour votre jeu. Et quelques se presentent carrement tel ces dames de ce fameux PDG virtuel », raconte-t-elle. « et cela m’interesse, c’est surtout Notre beaute Plusieurs personnages et Plusieurs graphismes. Toutefois Plusieurs potes seront passionnees et parlent pour leurs « maris » en jeu, qui un repondent des mots enflammes d’une voix suave. »
Concu par l’editeur chinois Nikki Games, Amoureuse et productrice reprend nos codes quelques « otome », ces jeux videos originaires d’un Japon et destines specifiquement a un public feminin.
Notre Chine reste deja mon leader mondial en jeu video. Surtout avec Grace a le manga de l’internet Tencent, proprietaire Plusieurs titres Honour of Kings (un hit concernant smartphone dans le pays) ainsi que League of Legends (tres joue dans les competitions d’e-sport au monde).
Cartes et rencarts
Dans Amoureuse et productrice , la joueuse a le devoir de reussir Plusieurs missions histoire d’obtenir des cartes. Ces sesames paraissent ensuite necessaires du succes des emissions pour television pour Ce boutique fictive… mais aussi quelques rdv galants avec les soupirants.
Ces « rencarts » se ponctuent souvent via des etreintes enflammees… sans neanmoins que l’intimite Plusieurs amants virtuels ne puisse davantage devoilee.
Tous les cartes peuvent egalement etre achetees personnellement sur internet par Mon joueur. C’est d’ailleurs votre principale source de revenu pour l’editeur de ce jeu.
Du Chine, ces dames representent juste 24,1 % d’une population nationale de joueurs, en fonction de la etude de ce cabinet chinois iResearch datant pour 2016. Pourtant votre nombre augmente facilement.
« Le milieu de ce jeu mobile a mon probleme le nombre d’utilisateurs va difficilement augmenter (chez tous les hommes). Et Il existe 1 potentiel nouveau au milieu des joueuses, ayant moyen de jouer , et paraissent pretes a payer concernant ce qui », explique Wang Guanxiong, Le analyste independant.
« ces dames m’ ont aussi davantage tendance a partager en contenu sur les reseaux sociaux, y compris leurs reflexions personnelles , et elles forment 1 clientele fidele. Elles seront Notre creneau pour developpement quelques editeurs de jeux dans les 2 prochaines annees. »